Current Project Of Sunsigninfracon

About Sun Bunglows

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Bedrooms

5

SQ.YD

274.33

Baths

4

Year Build

2019

Car Parking

1

Property Details

Exterior Details

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  • Water Strg : 2000/ltr
  • No of Floors : 2
  • Bathroom : 4
  • No of Stair : 2
  • No of Kitchen : 1
  • Bedrooms : 5
  • Parking Capacity : 1

Room Dimensions

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  • Bathroom : 1

Interior Details

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  • Water Strg : 5000/ltr
  • No of Floors : 2
  • No Air Condition : 2
  • Bathroom : 2
  • No of Stair : 4
  • No of Kitchen : 1
  • Bedrooms : 2
  • Parking Capacity : 4
  • Swimming Pool : 1

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ABOUT SUNSIGNINFRACON DEVELOPERS

Lalbhai G Patel

CHAIRMAN OF SUNSIGNINFRACON

We are in the building industry since last 15 years.more than 15 successful projects.

  • ADDRESS

    SUN BUNGALOWS BEHIND SILVER PLATER HOTEL BORISANA ROAD KALOL
  • PHONE

    (732) 803-01 03, (732) 806-01 04, (880)172380129
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FAQ

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  • ADDRESS

    Sun bungalows Satyam status cross road Near kalol borisana road Behind silver plater hotel 18mtr road Kalol 382721 Gujarat india

  • PHONE

    97225 29928

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    properties@sunsigninfracon.com

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Super Mario 64

Super Mario 64 es un sistema de 1996 preparado para Nintendo 64 y el juego inicial de Super Mario para ofrecer un juego en 3D. Fue establecido por Nintendo EAD y también publicado por Nintendo. Super Mario 64 ofrece una flexibilidad de actividad tridimensional dentro de un gran mundo abierto basado en polígonos 3D. Se basa en la costumbre de Mario de aspectos de juego, estilo estético y también personajes. Como Mario, el jugador descubre el castillo de la princesa Peach para rescatarla de Bowser.

El director Shigeru Miyamoto concibió un videojuego de Mario en 3D durante la producción de Star Fox (1993). El crecimiento de Super Mario 64 duró aproximadamente 3 años: uno en diseño y dos en producción. Los gráficos de alta fidelidad se desarrollaron utilizando el kit de herramientas Nichimen N-World. La partitura fue compuesta por Koji Kondo. Se redujo un modo multijugador que incluía al hermano de Mario, Luigi, pero se difundieron rumores de su incorporación como personaje oculto. La colección de juegos de lanzamiento del primer día de Nintendo 64 incluye solo Pilotwings 64 y también Super Mario 64. Nintendo lo lanzó en Japón el 23 de junio de 1996, y más tarde en Estados Unidos, Canadá y Europa.

Con un sistema de cámara electrónica dinámica y un control analógico de 360 ​​grados, desarrolló un arquetipo completamente nuevo para el género 3D, tan alto como Super Mario Bros. proporcionó para los juegos de sistema de desplazamiento lateral. Super Mario 64 obtuvo elogios de la crítica como uno de los mejores videojuegos de la perpetuidad. Los clientes aplaudieron su ambición, imágenes, jugabilidad y música, aunque criticaron su sistema de cámara electrónica poco confiable. Es el juego de Nintendo 64 más vendido, con más de once millones de duplicados ofrecidos en 2003. Muchos programadores han mencionado a Super Mario 64 como un impacto. Se repitió como Super Mario 64 DS para Nintendo DS en 2004, y también se ha adaptado a otras consolas de juegos de Nintendo.

Jugabilidad

Super Mario 64 es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla a Mario con varios programas. Cada curso de formación es un mundo cerrado en el que el jugador es libre de deambular en todas las instrucciones y descubrir el entorno sin límites de tiempo. Los globos están cargados de adversarios que asaltan a Mario y criaturas agradables que brindan asistencia o piden apoyos. El jugador recoge estrellas en cada programa; algunas celebridades solo se presentan después de completar trabajos específicos, comúnmente indicados por el nombre del curso de capacitación. Estos obstáculos incluyen derrotar a un empleador, resolver acertijos, competir con un oponente y monedas de celebración. Coleccionar celebridades abre aún más el mundo del centro del castillo. El jugador abre las puertas del castillo con las llaves adquiridas al vencer a Bowser en programas únicos. Es posible que los muchos mini-cursos encubiertos y otros trucos hayan agregado estrellas requeridas para la conclusión completa del videojuego.

Tres potenciadores de tapa únicos aparecen a lo largo de numerosas etapas. El Wing Cap permite que Mario vuele; el Steel Cap lo hace inmune a la mayoría de los daños, le permite soportar el viento, caminar bajo el agua y también ser insensible a los gases nocivos; y el Vanish Cap lo vuelve parcialmente inmaterial e intocable, y le permite superar algunos desafíos. Los hongos 1-up escondidos en numerosos lugares, como los árboles, pueden perseguir a Mario por el aire o caer al suelo y desaparecer rápidamente si no se recolectan. Algunos campos incluyen cañones desde los cuales Mario puede ser utilizado en lugares remotos.

Las habilidades de Mario en Super Mario 64 son incluso más diversas que las de los juegos anteriores de super mario 64 rom. El jugador puede hacer que Mario camine, corra, salte, se agache, gatee, nade, trepe, patee o golpee utilizando la palanca analógica del controlador de videojuegos y los botones. Se pueden ejecutar saltos únicos integrando un salto regular con otras actividades, incluidos los saltos dobles y triples, el salto de longitud, el salto hacia atrás y el salto de pared para llegar a áreas altas. El jugador puede recoger y cargar cosas particulares para solucionar numerosos desafíos y nadar bajo el agua. El poder vital de Mario disminuye gradualmente mientras está bajo el mar, lo que representa cuánto tiempo puede contener la respiración, además de curarse en la superficie.

Historia y también configuración

Super Mario 64 está incrustado en el Castillo de la Princesa Peach, que incluye tres pisos, un sótano, un foso y un patio. La ubicación fuera del castillo es una ubicación inicial en la que el jugador puede probar el juego, la cámara de video y los controles de movimiento. Dispersas por todo el castillo hay entradas a programas que utilizan paredes secretas y pinturas. Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach dándole la bienvenida a Mario para que vaya a su castillo por un pastel que ella le ha horneado.Cuando llega aquí, Mario descubre que Bowser ha atacado el castillo y enviado a prisión a la princesa y a sus esclavos dentro de él usando el poder de las 120 estrellas de poder del castillo. Muchas de las pinturas del castillo son sitios de otros mundos, en los que los secuaces de Bowser vigilan las estrellas. Mario descubre el castillo para que estos sitios web entren en los mundos y recuperen a las celebridades. Obtiene acceso a más habitaciones.a medida que recupera más estrellas de poder, y finalmente atraviesa 3 cursos de entrenamiento de barrera diferentes, cada uno de los cuales resulta en su propia batalla con Bowser. Vencer a Bowser las dos veces iniciales le otorga a Mario una llave para abrir otro nivel del castillo. Después de que Mario derrota a Bowser en el fin del mundo, Peach se lanza desde la ventana de cristal de colores sobre la entrada del castillo. Peach recompensa a Mario besándolo en la nariz y también cocinando el pastel que le había prometido.

Avance

A principios de la década de 1990, el director y también productor Shigeru Miyamoto concibió un diseño de Mario en 3D durante el desarrollo del juego Star Fox (1993) de Super Nintendo Home Entertainment System (SNES). Tomó en consideración el uso del chip Super FX para desarrollar un juego de SNES, Super Mario FX, con una jugabilidad basada en "todo un mundo en mini, como mini trenes". En última instancia, reformuló la sugerencia para la Nintendo 64, excepto por su potencia significativamente mayor, pero dado que su controlador tiene más interruptores para el juego. Según el ingeniero Dylan Cuthbert, que prestó servicio a Star Fox, ningún juego titulado Super Mario FX se había desarrollado nunca, sino que "Super Mario FX" era la palabra clave del chip Super FX.
Super Mario 64 se creó durante aproximadamente tres años, con un año dedicado al principio de diseño y aproximadamente dos años a la fabricación. La fabricación comenzó el 7 de septiembre de 1994 y terminó el 20 de mayo de 1996. Según Miyamoto, la mayoría del momento había entre 15 y 20 personas trabajando en el videojuego. El crecimiento comenzó con las personalidades y el sistema de cámaras. Miyamoto y los otros diseñadores no tenían claro qué dirección tomar; pasaron meses eligiendo una vista y formato de cámara electrónica. La idea original incluía el curso reparado de un juego de tipo isométrico como Super Mario RPG, cambiando a un diseño 3D de libre itinerancia. Los títulos fueron presentados por el director del programa, Yoichi Yamada; Luego, él y los diseñadores de títulos tomaron nota de los elementos clave de cada nivel. El videojuego es principalmente un estilo de itinerancia libre, con algunos aspectos de la ruta reparados, específicamente para coaccionar al jugador directamente en la madriguera de Bowser, según el desarrollador Giles Goddard.
Los gráficos 3D se produjeron utilizando el kit de herramientas Nichimen N-World trabajando en una estación de trabajo Silicon Graphics. El grupo puso una gran preocupación en el movimiento de Mario y, antes de que se crearan los grados, examinaron y ajustaron las animaciones de computadora de Mario en una cuadrícula fácil. La primera situación de prueba para los controles y la física implicó que Mario se conectara con un conejo dorado, llamado "MIPS" por los procesadores de arquitectura MIPS de Nintendo 64; el conejo estaba formado en el juego final. Los diseñadores intentaron un modo de participación multijugador, en el que los jugadores ciertamente regularían a Mario y también a su hermano Luigi en pantalla dividida, pero podrían funcionar de manera deficiente. Para ayudar a los jugadores con la percepción de la profundidad, el equipo colocó una sombra sintética directamente debajo de cada objeto, independientemente de las luces del área. El supervisor asistente Yoshiaki Koizumi, quien produjo y animó por computadora el modelo 3D de Mario, describió la función como una "necesidad imperiosa" que "puede no ser práctica, sin embargo, es mucho más fácil de jugar". Super Mario 64 es uno de los primeros listos en los que Nintendo creó sus imágenes en el interior, en lugar de subcontratarlas. Las ilustraciones en 3D fueron producidas por Shigefumi Hino, Hisashi Nogami, Hideki Fujii, Tomoaki Kuroume y Yusuke Nakano.

Super Mario 64 DS

Un remake mejorado, Super Mario 64 DS, se lanzó para la consola portátil Nintendo DS en 2004. Yoshi, Luigi y Wario son personajes extra jugables, y el juego incluye gráficos mejorados, programas ligeramente modificados, ubicaciones completamente nuevas y también oponentes, aún más Power Stars para acumular, minijuegos con pantalla táctil y también un modo multijugador. Las críticas fueron en su mayoría positivas y, en marzo de 2008, se habían ofrecido 6,12 millones de copias en todo el mundo.